termodicas Dicas de hoje 9 nov Resolvedor
Guia · armadilhas

Erros comuns no Termo

A maioria das partidas perdidas no Termo não acaba por falta de vocabulário, e sim por um punhado de armadilhas que se repetem. Medimos cada uma delas na nossa lista de palavras de cinco letras; algumas são bem mais frequentes do que a intuição sugere.

Por que é tão fácil esquecer as letras repetidas?

Porque quase toda abertura boa tem cinco letras diferentes, e a cabeça passa a procurar respostas do mesmo jeito. Só que 42,6% das 8.514 palavras de cinco letras da nossa lista repetem alguma letra. Entre as 1.870 respostas prováveis (palavras-base de uso corrente) a proporção é parecida: 41,4%. Na média, isso dá algo como 4 dias em cada dez com letra dobrada.

As letras que mais se repetem são A (1.390 palavras), O (587 palavras) e E (518 palavras). Palavras comuns com repetição não faltam: mesmo, ainda, agora, entre, assim e nunca. Se você chegou à quarta linha com poucas letras amarelas e nenhuma candidata parece servir, a resposta provavelmente repete uma das letras que você já encontrou. A lista de palavras com letra repetida ajuda a enxergar os formatos possíveis.

Como as marcas mostram (ou escondem) uma segunda cópia?

Uma letra marcada como certa ou em outro lugar só garante uma cópia. Veja pasta jogada contra massa:

O S ficou no lugar certo, mas nada na linha avisa que existe um segundo S. O contrário também engana: se você joga duas cópias de uma letra e a resposta tem só uma, a cópia que sobra vem como ausente, mesmo com a letra presente na palavra. A regra prática é simples. Letra colorida numa casa e ausente em outra, na mesma linha: exatamente uma cópia. Letra colorida sem outra cópia na tentativa: pelo menos uma, talvez duas.

Vale chutar plurais e verbos conjugados?

Como tentativa para testar letras, sim; como chute de resposta, quase nunca. Na nossa lista, 48,3% das palavras de cinco letras são formas verbais conjugadas (como estão, tenho e foram) e 8,7% são plurais (como todos, vezes e vocês). O jogo aceita essas formas como tentativa, mas as respostas costumam ser palavras-base: substantivos e adjetivos no singular, verbos no infinitivo.

O S final mostra bem a diferença: 16,7% de todas as palavras de cinco letras terminam em S, contra 2,5% das respostas prováveis. No nosso arquivo, 1 das 7 respostas publicadas até ontem é plural. Se as suas candidatas finais são casas e causa, aposte na segunda. A lista de palavras terminando com S separa as comuns das demais.

Os acentos atrapalham?

Só quando a gente acha que precisa deles. O Termo ignora acentos e cedilha na digitação: irmao vale irmão, e o jogo mostra a grafia completa quando aceita a tentativa. O erro comum é descartar uma candidata porque “ela tem acento e a resposta não deve ter”: 18,1% das respostas prováveis da nossa lista levam acento gráfico, e 2 das respostas do arquivo também levavam.

O outro tropeço é o oposto: achar que sabia e sábia são tentativas diferentes. Para o jogo, são a mesma sequência de letras. Na nossa lista, 325 sequências de cinco letras correspondem a mais de uma grafia; testar uma delas testa todas.

Por que não repetir letras ausentes?

Uma letra marcada como ausente não divide mais nada: qualquer tentativa que a use gasta uma das cinco casas com uma resposta já conhecida. Nas primeiras linhas isso é especialmente caro, porque cada casa poderia testar uma letra nova. A exceção é o fim da partida: com duas ou três candidatas, vale jogar uma delas mesmo que repita letras ausentes, porque ela pode ser a resposta.

O que fazer com uma letra amarela?

Mudar de casa. Uma letra amarela está na palavra, mas não ali; jogá-la de novo na mesma posição não traz informação nova. Se a letra é uma vogal, as casas mais prováveis costumam ser a 2ª e a 5ª; o guia de letras mais comuns mostra a posição preferida de cada letra. E lembre que uma letra amarela pode ir para qualquer outra casa, inclusive as que já têm letras verdes vizinhas.

Quando um chute é cedo demais?

Enquanto houver dezenas de candidatas. Depois da nossa melhor abertura, terão, sobram em média 48,1 respostas prováveis. Chutar uma delas na segunda linha acerta raramente; uma tentativa que testa cinco letras novas costuma deixar só um punhado de candidatas para a terceira. A conta muda quando a lista fica pequena: com duas candidatas, chutar acerta metade das vezes na hora e garante a linha seguinte; com três ou menos, chutar a mais comum é quase sempre o certo. O resolvedor mostra quantas candidatas ainda servem depois de cada linha.

E quando nenhuma candidata parece servir?

Quase sempre é sinal de uma suposição errada, e as três mais comuns já apareceram neste guia: uma letra repetida que você não considerou, uma letra amarela presa à casa errada ou uma palavra descartada por causa do acento. A quarta é esquecer as letras raras. J (4,1%), X (3,1%) e Z (3,7%) aparecem em poucas palavras de cinco letras, então quase ninguém as testa nas primeiras linhas; quando a resposta tem uma delas, as candidatas “óbvias” acabam e a partida trava.

Antes de chutar no escuro, refaça a lista: escreva as letras confirmadas, as casas proibidas de cada amarela e as letras que ainda não foram testadas. Se sobrar uma consoante rara entre as não testadas, uma tentativa que a inclua costuma destravar o jogo. O resolvedor faz essa conta por você e mostra se ainda existe alguma candidata.

Palavras da grafia de Portugal podem ser resposta?

É improvável. Das palavras de cinco letras da nossa lista, 20 só existem na grafia de Portugal, como formas com acento agudo onde o Brasil usa circunflexo ou com consoantes que o Brasil deixou de escrever. O jogo costuma aceitar algumas delas como tentativa, mas a resposta é escrita como no Brasil. A diferença completa está em Brasil × Portugal.

Para treinar sem pressão, o Treino tem partidas ilimitadas com as mesmas regras, e a página de estratégia organiza essas lições num método de seis linhas.

Contagens sobre a nossa lista de palavras de cinco letras e o arquivo de respostas até ontem. Método na metodologia.