O que é o Termo?
O Termo é um jogo diário de adivinhar palavras em português, publicado em term.ooo. Todo dia há uma palavra secreta de cinco letras, a mesma para todos os jogadores, e você tem seis tentativas para descobri-la. Cada tentativa precisa ser uma palavra que o jogo reconhece; depois de enviá-la, cada letra recebe uma marca dizendo se ela está na resposta e se está no lugar certo.
O jogo tem duas variações no mesmo site: o Dueto, com duas palavras ao mesmo tempo e sete tentativas, e o Quarteto, com quatro palavras e nove tentativas. As regras de marcação são as mesmas nos três.
Como funciona uma tentativa?
Você digita cinco letras e confirma. Se a sequência não for uma palavra conhecida pelo jogo, ela é recusada e a linha não é gasta: dá para apagar e tentar outra. Por isso não adianta jogar letras soltas como “aeiou” para testar vogais. A tentativa precisa existir, mas não precisa ser uma resposta possível: plurais e verbos conjugados costumam ser aceitos como tentativa, embora raramente sejam a palavra do dia.
Na nossa lista há 8.514 palavras de cinco letras. Delas, 4.111 são formas verbais conjugadas e 738 são plurais: material útil para testar letras, mas fora do grupo de 1.870 respostas prováveis que usamos nas contas de estratégia.
O que significa cada cor?
No jogo, a letra no lugar certo fica verde, a letra que existe na palavra mas em outra posição fica amarela, e a letra que não está na resposta fica escura. Aqui no site usamos marcas próprias, que também funcionam para quem não distingue cores:
- Lugar certo (verde no jogo): canto cortado, fundo cobalto.
- Outro lugar (amarela no jogo): anel sobre ocre.
- Não está (escura no jogo): hachura.
Uma letra amarela diz duas coisas ao mesmo tempo: ela está na palavra, e não está naquela casa. A segunda informação é tão útil quanto a primeira, porque elimina todas as candidatas que têm a letra justamente ali. Uma letra escura elimina de uma vez todas as palavras que a contêm, o que nas primeiras linhas costuma cortar milhares de candidatas.
E quando a palavra tem letras repetidas?
A mesma letra pode aparecer duas vezes na resposta, e as marcas seguem a contagem dela. Se você joga duas cópias de uma letra e a resposta tem só uma, apenas uma cópia ganha cor; a outra aparece como “não está”. Veja terra jogada contra certo:
O primeiro R cai no lugar certo; o segundo vem marcado como ausente, porque a resposta tem um R só. Isso não quer dizer que o R não está na palavra: quer dizer que não há um segundo R. Quando uma letra aparece colorida numa casa e ausente em outra da mesma linha, a palavra tem exatamente uma cópia dela.
Repetições são mais comuns do que parece: 42,6% das palavras de cinco letras da nossa lista repetem alguma letra, e entre as respostas prováveis a proporção é de 41,4%. O guia de erros comuns mostra quais letras mais se repetem.
Precisa digitar acento e cedilha?
Não. O Termo compara as tentativas sem acento nem cedilha: para jogar ação, basta digitar acao. Quando a tentativa é aceita, o jogo mostra a palavra com a grafia correta. Na nossa lista, 1.048 palavras de cinco letras levam acento (12,3%) e 184 levam cedilha.
Uma consequência curiosa: grafias diferentes viram a mesma tentativa. Digitar maca testa de uma vez maçã, maca e maça. Do mesmo jeito, sabia vale por sabia, sabiá e sábia. Há 325 sequências de cinco letras assim na nossa lista. Para o jogo, o que conta são as letras sem sinais; o acento só aparece no fim, na palavra revelada.
A que horas a palavra do Termo muda?
A palavra muda à meia-noite no horário de Brasília, que é quando um novo dia começa no jogo. O horário de Brasília não tem horário de verão desde 2019, então a virada acontece sempre às 3h em UTC; quem joga de outro fuso vê a troca em outra hora do relógio local. Cada palavra vale por um dia inteiro e é a mesma para todo mundo.
As nossas dicas do dia saem logo depois da virada, normalmente até 00h15. A resposta fica escondida até você pedir; no dia seguinte ela passa a aparecer aberta na página daquele dia e no arquivo de respostas anteriores.
Como é uma partida inteira, linha a linha?
No Termo de 08/11/2026, a resposta foi chave. O nosso resolvedor jogou assim, sem conhecer a resposta: 1ª linha: terão, 479 candidatas; 2ª linha: anime, 47 candidatas; 3ª linha: cause, 4 candidatas; 4ª linha: clave, 1 candidata; 5ª linha: chave, resolvido. Repare como cada linha usa as marcas da anterior: letras ausentes não voltam, letras amarelas mudam de casa.
- 1ª terão · sobram 479 candidatas.
- 2ª anime · sobram 47 candidatas.
- 3ª cause · sobram 4 candidatas.
- 4ª clave · sobra 1 candidata.
- 5ª chave · resolvido.
Tentativas escolhidas pelo nosso resolvedor, sem conhecer a resposta: a cada linha ele joga a palavra que, em média, deixa menos candidatas.
Como começar bem?
A primeira linha serve para descobrir letras, não para acertar. Uma palavra sem letras repetidas, com três vogais e consoantes frequentes, testa cinco letras de uma vez. Pelas nossas contas, a melhor abertura é terão, que rende 6,14 bits de informação e deixa em média 48,1 candidatas entre as respostas prováveis. O ranking de palavras iniciais traz as alternativas, e a página de estratégia explica a segunda linha e o momento de arriscar.
Para pegar o jeito sem gastar o jogo do dia, o Treino sorteia palavras sem limite, com as mesmas regras. E se travar no meio de uma partida, o resolvedor recebe as suas tentativas com as marcas e mostra quais palavras ainda servem.
Regras conferidas no jogo pela equipe do termodicas. Contagens sobre a nossa lista de palavras; método na metodologia. O termodicas não tem relação com o Termo.