termodicas Dicas de hoje 9 nov Resolvedor
Guia · Dueto

Como jogar Dueto

No Dueto, cada palavra que você digita é testada contra duas respostas ao mesmo tempo. Isso dobra a informação de cada linha e também a chance de se confundir. Este guia mostra como ler os dois tabuleiros e como gastar bem as sete tentativas.

Quais são as regras do Dueto?

O Dueto fica no mesmo site do Termo e segue as mesmas regras de marcação, com duas diferenças: há duas palavras secretas de cinco letras, lado a lado, e você tem sete tentativas em vez de seis. Cada tentativa aparece nos dois tabuleiros, com marcas independentes em cada um. Quando você acerta uma das palavras, aquele tabuleiro para; as linhas seguintes só contam para o outro.

As duas respostas não têm relação entre si: podem dividir várias letras ou nenhuma. Acentos e cedilha não precisam ser digitados, e as palavras mudam junto com o Termo, à meia-noite no horário de Brasília. As nossas dicas do Dueto de hoje trazem cinco dicas graduais para cada uma das duas palavras.

Como ler as marcas em dois tabuleiros?

Um erro frequente é tratar as marcas como se fossem uma só. Uma letra ausente no tabuleiro da esquerda pode estar no da direita, até no lugar certo. Cada tabuleiro tem a sua lista de candidatas, e uma letra só sai das duas listas quando aparece como ausente nos dois lados.

Na primeira linha do Dueto de 08/11/2026, a abertura terão recebeu marcas diferentes em cada palavra:

Depois dessa linha, sobraram 7 candidatas para a primeira palavra e 11 para a segunda. A mesma tentativa, duas listas de tamanhos diferentes: daí em diante, a pergunta passa a ser qual palavra divide melhor as duas listas juntas.

Uma dica prática: anote mentalmente as letras em três grupos. As que estão nas duas palavras, as que estão só numa e as que não estão em nenhuma. O terceiro grupo é o único que você pode descartar de vez.

Sete tentativas são suficientes?

Na maioria dos dias, sim, mas a folga é menor do que parece. Simulamos 90 Duetos com pares de respostas prováveis da nossa lista, jogados pelo resolvedor sem conhecer as respostas. Ele terminou em média em 5,44 linhas, e o resultado mais frequente foi fechar na 5ª linha. Em 91,1% das partidas sobrou pelo menos uma tentativa.

Para comparar: no Termo, com uma palavra só, o mesmo resolvedor precisou em média de 3,88 linhas em 150 partidas. A segunda palavra custa bem menos que uma partida inteira a mais, porque as primeiras linhas trabalham para as duas ao mesmo tempo. É por isso que a sétima linha extra costuma bastar.

Linhas usadas pelo resolvedor no Dueto simulado
Linhas usadasPartidasParcela
488,9%
54246,7%
63235,6%
788,9%

Com que palavra abrir o Dueto?

A mesma abertura do Termo funciona, e pelo mesmo motivo: a primeira linha precisa descobrir letras, e agora descobre para duas palavras. A nossa sugestão, terão, é a que mais divide as respostas prováveis numa lista só; contra duas listas o raciocínio é idêntico, porque cada tabuleiro é dividido de forma independente. O ranking de palavras iniciais mostra outras opções com desempenho parecido.

Na segunda linha, a regra das letras novas pesa ainda mais do que no Termo. Uma palavra que testa cinco letras inéditas rende pistas para os dois lados; uma tentativa pensada só para encaixar as letras de um tabuleiro desperdiça metade da linha.

Quando vale fechar uma das palavras?

Assim que uma das listas cair para uma única candidata, jogue-a. Ela sai do caminho, e a linha ainda dá marcas para a outra palavra. É a regra que o nosso resolvedor segue: com uma palavra garantida, ele a joga antes de qualquer outra coisa. Com duas ou três candidatas num lado e muitas no outro, prefira uma tentativa que separe as candidatas do lado pequeno e, ao mesmo tempo, teste letras do lado grande.

O risco contrário também existe: insistir em resolver um lado enquanto o outro continua com dezenas de opções. Se faltam três linhas e um tabuleiro ainda tem mais de dez candidatas, ele virou a prioridade.

Como foi um Dueto real, linha a linha?

No Dueto de 08/11/2026, as respostas foram troca e sótão. O resolvedor abriu com terão e fechou a primeira palavra na 3ª linha e a segunda na 5ª, somando as duas listas a cada jogada:

  1. 1ª terão · palavra 1: sobram 7 candidatas; palavra 2: sobram 11 candidatas.
  2. 2ª pouco · palavra 1: sobra 1 candidata; palavra 2: sobram 3 candidatas.
  3. 3ª troca · palavra 1 resolvida; palavra 2: sobram 3 candidatas.
  4. 4ª sobre · palavra 1 resolvida; palavra 2: sobra 1 candidata.
  5. 5ª sótão · resolvido.

Tentativas escolhidas pelo nosso resolvedor, sem conhecer a resposta: a cada linha ele joga a palavra que, em média, deixa menos candidatas somando os dois tabuleiros.

Note que nem toda linha tenta acertar alguma palavra: nas primeiras, a escolha é a que mais encolhe as duas listas juntas. O acerto vem quando uma delas fica pequena o bastante.

Quais erros mais custam um Dueto?

  • Descartar uma letra ausente num lado só. Ela pode ser justamente a que falta na outra palavra.
  • Gastar a segunda linha com um tabuleiro. Com muitas candidatas nos dois lados, letras novas valem mais que encaixes.
  • Adiar uma palavra que já está garantida. Uma candidata única deve ser jogada logo: ela libera a linha e ainda dá pistas.
  • Esquecer as letras repetidas. Elas aparecem nos dois tabuleiros com as mesmas regras do Termo; o guia de erros comuns explica a contagem.

Se travar, o resolvedor tem um modo para dois tabuleiros: você informa as tentativas e as marcas de cada lado, e ele mostra as candidatas de cada palavra e a jogada que mais ajuda as duas. Para praticar sem gastar o jogo do dia, o Treino tem um Dueto com as mesmas sete linhas.

Simulação: 90 pares formados com respostas prováveis tiradas em intervalos regulares da nossa lista, jogados pelo resolvedor descrito na metodologia. O termodicas não tem relação com o Termo.