Quais são as regras do Quarteto?
Há quatro palavras secretas de cinco letras, cada uma no seu tabuleiro, e você tem nove tentativas. Cada palavra digitada aparece nos quatro tabuleiros, com marcas independentes: a mesma letra pode estar no lugar certo numa palavra, em outro lugar na segunda e ausente nas outras duas. Um tabuleiro resolvido para; os demais continuam recebendo as tentativas seguintes.
As marcas seguem as mesmas regras do Termo, inclusive para letras repetidas, e os acentos não precisam ser digitados. As quatro palavras mudam à meia-noite no horário de Brasília, junto com o Termo e o Dueto; as dicas do Quarteto de hoje trazem cinco dicas graduais para cada uma delas.
Nove linhas dão para quatro palavras?
Dão, mas com pouca sobra. Cada palavra precisa ser jogada pelo menos uma vez para ser resolvida, então quatro das nove linhas já estão reservadas para os acertos. Sobram cinco para descobrir letras, e essas cinco precisam servir aos quatro tabuleiros ao mesmo tempo.
Nas nossas simulações, o resolvedor jogou 50 Quartetos com respostas prováveis da lista e terminou em média em 8 linhas. Fechou 48 deles dentro das nove tentativas, 14 só na última linha, e em 2 partidas precisou de mais linhas do que o jogo permite. No Dueto, a mesma simulação terminou em média em 5,44 linhas: dobrar o número de palavras acrescenta em média 2,6 linhas à partida, e não o dobro, porque as tentativas de varredura servem a todos os tabuleiros.
| Linhas usadas | Partidas | Parcela |
|---|---|---|
| 6 | 1 | 2% |
| 7 | 16 | 32% |
| 8 | 17 | 34% |
| 9 | 14 | 28% |
| 10 (perdida) | 2 | 4% |
Como cobrir o alfabeto nas primeiras linhas?
No Quarteto, as duas ou três primeiras linhas devem ser quase sempre de varredura: palavras com cinco letras diferentes, que não repitam letras já testadas. Com quatro palavras secretas, praticamente toda letra frequente aparece em algum tabuleiro, então cada letra nova tende a render marcas em pelo menos um deles.
Uma dupla pronta ajuda. Abrindo com terão e seguindo com canil, você testa 9 letras diferentes, que somam 66,8% de todas as letras escritas nas palavras de cinco letras da nossa lista. As mais frequentes que ainda ficam de fora são S, U, M e P: boas candidatas para a terceira linha, se as marcas ainda estiverem escassas.
A partir daí, olhe para os quatro tabuleiros como uma tabela: em qual deles as marcas já quase definem a palavra, e em qual ainda não há nada. A terceira linha deve atacar o tabuleiro mais vazio sem abandonar os outros.
Em que ordem fechar as palavras?
Comece pelas palavras que estão garantidas. Uma lista com uma só candidata deve ser jogada imediatamente: ela consome uma linha que você gastaria de qualquer jeito e ainda produz marcas para os outros três tabuleiros. Depois, prefira a palavra cuja lista é menor, e use tentativas que também sejam candidatas sempre que elas dividirem bem as outras listas.
Evite ficar preso numa palavra difícil. Se um tabuleiro tem uma família de candidatas que mudam uma letra só (como as terminadas em -ADA ou -ADO), resolva os outros primeiro: as tentativas que eles exigem muitas vezes testam, de graça, as letras que separam essa família.
Como foi um Quarteto real, linha a linha?
No Quarteto de 08/11/2026, as respostas foram matar, cárie, parte e divas. Depois da abertura terão, as listas ficaram com 16, 57, 2 e 507 candidatas. O resolvedor fechou primeiro cárie, na 4ª linha, e por último divas, na 9ª:
- 1ª terão · palavra 1: sobram 16 candidatas; palavra 2: sobram 57 candidatas; palavra 3: sobram 2 candidatas; palavra 4: sobram 507 candidatas.
- 2ª aliás · palavra 1: sobram 5 candidatas; palavra 2: sobram 8 candidatas; palavra 3: sobram 2 candidatas; palavra 4: sobram 45 candidatas.
- 3ª campo · palavra 1: sobram 2 candidatas; palavra 2: sobra 1 candidata; palavra 3: sobra 1 candidata; palavra 4: sobram 22 candidatas.
- 4ª cárie · palavra 1: sobram 2 candidatas; palavra 2 resolvida; palavra 3: sobra 1 candidata; palavra 4: sobram 22 candidatas.
- 5ª parte · palavra 1: sobram 2 candidatas; palavra 2 resolvida; palavra 3 resolvida; palavra 4: sobram 22 candidatas.
- 6ª fundo · palavra 1: sobram 2 candidatas; palavra 2 resolvida; palavra 3 resolvida; palavra 4: sobram 4 candidatas.
- 7ª favor · palavra 1: sobra 1 candidata; palavra 2 resolvida; palavra 3 resolvida; palavra 4: sobra 1 candidata.
- 8ª matar · palavra 1 resolvida; palavra 2 resolvida; palavra 3 resolvida; palavra 4: sobra 1 candidata.
- 9ª divas · resolvido.
Tentativas escolhidas pelo nosso resolvedor, sem conhecer a resposta: a cada linha ele joga a palavra que, em média, deixa menos candidatas somando os quatro tabuleiros.
Não por acaso, o tabuleiro com mais candidatas depois da abertura foi o último a cair. Repare, porém, que ele foi encolhendo durante toda a partida: as palavras jogadas para fechar os outros tabuleiros também separavam a lista dele, e quando chegou a vez dele já sobrava pouco.
Quais erros mais custam um Quarteto?
- Tentar acertar na segunda linha. Com quatro listas grandes, um chute raramente acerta e quase nunca divide bem as outras três.
- Esquecer um tabuleiro. É comum resolver três palavras e descobrir que a quarta quase não recebeu atenção. Confira os quatro a cada linha.
- Descartar letras cedo demais. Uma letra ausente em três tabuleiros ainda pode estar no quarto.
- Gastar a última linha com dúvida. Na oitava linha, se uma lista ainda tem duas candidatas e outra também, jogue a palavra que separa as duas listas, não um chute em uma delas.
O resolvedor aceita quatro tabuleiros e sugere a jogada que mais reduz as quatro listas juntas. Para treinar o ritmo do modo, o Treino tem um Quarteto sem limite de partidas.
Simulação: 50 grupos de quatro respostas prováveis, tiradas em intervalos regulares da nossa lista e jogadas pelo resolvedor descrito na metodologia. O termodicas não tem relação com o Termo.