termodicas Dicas de hoje 9 nov Resolvedor
Guia · vocabulário

Glossário do Termo

35 palavras que aparecem nos nossos guias, no resolvedor e nas dicas do dia, do básico, como casa e tentativa, ao vocabulário das contas, como bits e pior caso.

sorte jogada contra certo: as três marcas numa linha só.

O que significam os termos do jogo?

Tentativa
Cada palavra que você digita e envia. O Termo dá seis tentativas; o Dueto, sete; o Quarteto, nove. Uma palavra recusada pelo jogo não gasta tentativa.
Linha
O mesmo que tentativa, vista no tabuleiro: cada tentativa ocupa uma linha de cinco casas.
Casa (posição)
Cada um dos cinco espaços de uma linha, contados da esquerda para a direita: 1ª casa, 2ª casa e assim por diante.
Lugar certo (verde)
Marca da letra que está na resposta exatamente naquela casa. Aqui no site, ela aparece com canto cortado sobre fundo cobalto.
Outro lugar (amarela)
Marca da letra que está na resposta, mas em outra casa. Aqui no site, um anel sobre fundo ocre.
Ausente (escura)
Marca da letra que não está na resposta, ou de uma cópia a mais de uma letra que aparece menos vezes na resposta. Aqui no site, hachura.
Letra repetida (dobrada)
Letra que aparece duas ou mais vezes na mesma palavra, como o R de terra. 42,6% das palavras de cinco letras da nossa lista têm alguma.
Tabuleiro
A grade de uma palavra secreta. O Termo tem um tabuleiro; o Dueto, dois; o Quarteto, quatro, e cada tentativa aparece em todos.
Dueto
Modo com duas palavras secretas ao mesmo tempo e sete tentativas. Como jogar Dueto →
Quarteto
Modo com quatro palavras secretas ao mesmo tempo e nove tentativas. Como jogar Quarteto →
Acento e cedilha
Não precisam ser digitados: o jogo compara as letras sem sinais e mostra a grafia completa quando aceita a tentativa. 1.048 palavras de cinco letras da nossa lista levam acento e 184 levam cedilha.
Grafias que viram a mesma tentativa
Palavras que só diferem por acento ou cedilha, como sabia, sábia e sabiá. Para o jogo são uma única sequência de letras; há 325 casos assim entre as palavras de cinco letras.
Palavra recusada
Sequência de letras que o jogo não reconhece como palavra. Ela é apagada sem gastar a linha, e você pode tentar outra.
Virada do dia
O momento em que as palavras do Termo, do Dueto e do Quarteto mudam: meia-noite no horário de Brasília.

Quais termos aparecem na estratégia?

Abertura (palavra inicial)
A primeira tentativa da partida. Serve para descobrir letras, não para acertar; pelas nossas contas, a melhor é terão. Ranking de aberturas →
Segunda palavra
A tentativa que completa a abertura, quase sempre com letras ainda não testadas. Pode ser fixa ou adaptada às marcas da primeira linha.
Candidata
Palavra que ainda combina com todas as marcas recebidas até aqui. O objetivo de cada linha é encolher a lista de candidatas.
Resposta provável
Palavra com perfil de resposta: de cinco letras, no singular ou no feminino, de uso corrente. Usamos 1.870 delas para medir aberturas.
Palavra-base
A forma de dicionário de uma palavra: substantivo ou adjetivo no singular, verbo no infinitivo. As respostas costumam ser palavras-base; plurais (738 na nossa lista) e verbos conjugados (4.111) quase nunca são.
Varredura
Tentativa feita só para testar letras novas, sabendo que ela não é a resposta. É a jogada típica da segunda linha e das primeiras linhas do Quarteto.
Chute
Tentativa que aposta numa candidata. Compensa quando sobram três ou menos.
Família (armadilha)
Grupo de candidatas que diferem numa única casa, como palavras que só trocam a primeira letra. Chutar uma a uma pode estourar as tentativas; uma varredura que teste várias dessas letras resolve mais rápido.
Bits (entropia)
Medida de quanto uma tentativa divide as candidatas: cada bit equivale, grosso modo, a cortar a lista pela metade. A nossa melhor abertura rende 6,14 bits.
Candidatas que sobram (em média)
Quantas candidatas devem restar, em média, depois de uma tentativa. Depois da nossa melhor abertura, 48,1 entre as respostas prováveis.
Grupo de marcas
Conjunto de candidatas que receberiam exatamente as mesmas marcas para uma tentativa. Quanto mais grupos e menores eles forem, melhor a tentativa divide a lista.
Pior caso
O maior grupo de candidatas que uma tentativa pode deixar. Para a nossa melhor abertura, 180 respostas prováveis.

E os termos usados aqui no site?

Dica gradual
Cada uma das cinco dicas diárias, da mais leve à mais forte: estrutura, classe gramatical, significado, primeira letra e última letra. Dicas de hoje →
Spoiler
A resposta do dia. Aqui ela fica escondida até você pedir e só aparece aberta a partir do dia seguinte.
Dificuldade
Nota de 1 a 5 de cada resposta, que combina frequência de uso, raridade das letras e repetições. Como calculamos →
Forma normalizada
A palavra sem acentos nem cedilha, como o jogo a compara: ação vira acao. 325 sequências de cinco letras correspondem a mais de uma grafia.
Grafia BR / PT
Marca das palavras que só existem na grafia do Brasil ou só na de Portugal. As respostas seguem a grafia brasileira. Brasil × Portugal →
Lista por padrão
Página com todas as palavras que seguem uma regra, como começar com uma letra, terminar com outra ou ter uma letra numa casa. Palavras de 5 letras →
Resolvedor
Ferramenta que recebe as suas tentativas com as marcas e mostra as candidatas e a próxima jogada sugerida, para um, dois ou quatro tabuleiros. Abrir o resolvedor →
Arquivo de respostas
As respostas dos dias anteriores, com a dificuldade de cada uma, organizadas por mês. A resposta de hoje só entra no arquivo no dia seguinte. Respostas anteriores →
Treino
O nosso jogo de prática, com palavras sorteadas e partidas sem limite, que nunca usa a resposta do dia. Jogar o Treino →

Faltou algum termo? Escreva para contato@termodicas.com. Os números citados vêm da nossa lista de palavras e mudam a cada atualização.