O que significam os termos do jogo?
- Tentativa
- Cada palavra que você digita e envia. O Termo dá seis tentativas; o Dueto, sete; o Quarteto, nove. Uma palavra recusada pelo jogo não gasta tentativa.
- Linha
- O mesmo que tentativa, vista no tabuleiro: cada tentativa ocupa uma linha de cinco casas.
- Casa (posição)
- Cada um dos cinco espaços de uma linha, contados da esquerda para a direita: 1ª casa, 2ª casa e assim por diante.
- Lugar certo (verde)
- Marca da letra que está na resposta exatamente naquela casa. Aqui no site, ela aparece com canto cortado sobre fundo cobalto.
- Outro lugar (amarela)
- Marca da letra que está na resposta, mas em outra casa. Aqui no site, um anel sobre fundo ocre.
- Ausente (escura)
- Marca da letra que não está na resposta, ou de uma cópia a mais de uma letra que aparece menos vezes na resposta. Aqui no site, hachura.
- Letra repetida (dobrada)
- Letra que aparece duas ou mais vezes na mesma palavra, como o R de terra. 42,6% das palavras de cinco letras da nossa lista têm alguma.
- Tabuleiro
- A grade de uma palavra secreta. O Termo tem um tabuleiro; o Dueto, dois; o Quarteto, quatro, e cada tentativa aparece em todos.
- Dueto
- Modo com duas palavras secretas ao mesmo tempo e sete tentativas. Como jogar Dueto →
- Quarteto
- Modo com quatro palavras secretas ao mesmo tempo e nove tentativas. Como jogar Quarteto →
- Acento e cedilha
- Não precisam ser digitados: o jogo compara as letras sem sinais e mostra a grafia completa quando aceita a tentativa. 1.048 palavras de cinco letras da nossa lista levam acento e 184 levam cedilha.
- Grafias que viram a mesma tentativa
- Palavras que só diferem por acento ou cedilha, como sabia, sábia e sabiá. Para o jogo são uma única sequência de letras; há 325 casos assim entre as palavras de cinco letras.
- Palavra recusada
- Sequência de letras que o jogo não reconhece como palavra. Ela é apagada sem gastar a linha, e você pode tentar outra.
- Virada do dia
- O momento em que as palavras do Termo, do Dueto e do Quarteto mudam: meia-noite no horário de Brasília.
Quais termos aparecem na estratégia?
- Abertura (palavra inicial)
- A primeira tentativa da partida. Serve para descobrir letras, não para acertar; pelas nossas contas, a melhor é terão. Ranking de aberturas →
- Segunda palavra
- A tentativa que completa a abertura, quase sempre com letras ainda não testadas. Pode ser fixa ou adaptada às marcas da primeira linha.
- Candidata
- Palavra que ainda combina com todas as marcas recebidas até aqui. O objetivo de cada linha é encolher a lista de candidatas.
- Resposta provável
- Palavra com perfil de resposta: de cinco letras, no singular ou no feminino, de uso corrente. Usamos 1.870 delas para medir aberturas.
- Palavra-base
- A forma de dicionário de uma palavra: substantivo ou adjetivo no singular, verbo no infinitivo. As respostas costumam ser palavras-base; plurais (738 na nossa lista) e verbos conjugados (4.111) quase nunca são.
- Varredura
- Tentativa feita só para testar letras novas, sabendo que ela não é a resposta. É a jogada típica da segunda linha e das primeiras linhas do Quarteto.
- Chute
- Tentativa que aposta numa candidata. Compensa quando sobram três ou menos.
- Família (armadilha)
- Grupo de candidatas que diferem numa única casa, como palavras que só trocam a primeira letra. Chutar uma a uma pode estourar as tentativas; uma varredura que teste várias dessas letras resolve mais rápido.
- Bits (entropia)
- Medida de quanto uma tentativa divide as candidatas: cada bit equivale, grosso modo, a cortar a lista pela metade. A nossa melhor abertura rende 6,14 bits.
- Candidatas que sobram (em média)
- Quantas candidatas devem restar, em média, depois de uma tentativa. Depois da nossa melhor abertura, 48,1 entre as respostas prováveis.
- Grupo de marcas
- Conjunto de candidatas que receberiam exatamente as mesmas marcas para uma tentativa. Quanto mais grupos e menores eles forem, melhor a tentativa divide a lista.
- Pior caso
- O maior grupo de candidatas que uma tentativa pode deixar. Para a nossa melhor abertura, 180 respostas prováveis.
E os termos usados aqui no site?
- Dica gradual
- Cada uma das cinco dicas diárias, da mais leve à mais forte: estrutura, classe gramatical, significado, primeira letra e última letra. Dicas de hoje →
- Spoiler
- A resposta do dia. Aqui ela fica escondida até você pedir e só aparece aberta a partir do dia seguinte.
- Dificuldade
- Nota de 1 a 5 de cada resposta, que combina frequência de uso, raridade das letras e repetições. Como calculamos →
- Forma normalizada
- A palavra sem acentos nem cedilha, como o jogo a compara: ação vira acao. 325 sequências de cinco letras correspondem a mais de uma grafia.
- Grafia BR / PT
- Marca das palavras que só existem na grafia do Brasil ou só na de Portugal. As respostas seguem a grafia brasileira. Brasil × Portugal →
- Lista por padrão
- Página com todas as palavras que seguem uma regra, como começar com uma letra, terminar com outra ou ter uma letra numa casa. Palavras de 5 letras →
- Resolvedor
- Ferramenta que recebe as suas tentativas com as marcas e mostra as candidatas e a próxima jogada sugerida, para um, dois ou quatro tabuleiros. Abrir o resolvedor →
- Arquivo de respostas
- As respostas dos dias anteriores, com a dificuldade de cada uma, organizadas por mês. A resposta de hoje só entra no arquivo no dia seguinte. Respostas anteriores →
- Treino
- O nosso jogo de prática, com palavras sorteadas e partidas sem limite, que nunca usa a resposta do dia. Jogar o Treino →
Faltou algum termo? Escreva para contato@termodicas.com. Os números citados vêm da nossa lista de palavras e mudam a cada atualização.